Autobus y catering incluidos
Quijote
 
Inicio de sesión de usuario

Navegación

Prensa

Dossier de prensa

Si necesita más material o quiere contactar con la organización, pógase en contacto con info@partyquijote.com


Campeonato

Fotos del Concurso Sopresa

Fotos del Concurso Sopresa

 

Rapido, descubrir de que tratan las fotos y mandar TODAS las imagenes grandes al mail: movilab2008@gmail.com

 

PISTA 1

 

 

PISTA 2

 

PISTA 3

 

 

PISTA 4

 

 

 

PISTA 5

 

PISTA 6

 

PISTA 7

 

PISTA 8

 

PISTA 9

 

PISTA 10

 

PISTA 11

 

PISTA 12

 

PISTA 13

 

 

SUERTE Y A LA FOTO

 

 

 

 

Organizado y patrocinador por

 


Torneo Eslogan Software Libre

:: TORNEO "ESLÓGAN SOFTWARE LIBRE " ::

Descripción

Los asistentes a la Party Quijote 08 interesados en aportar su idea enviarán un correo electrónico indicando en el asunto su identificador y en el cuerpo del mensaje su eslógan.

Se podrán enviar tantas propuestas como se quiera.

El tema deberá estar relacionado con el software libre y el eslógan ser una idea original.

Cualquier coincidencia con otros eslóganes o frases existentes significará la eliminación inmediata del concurso.

 

Mas información en el stand del CESLCAM

 

Premios

El autor del eslógan seleccionado por el CESLCAM conseguirá un magnífico portátil ASUS EEE PC y su frase aparecerá en posteriores campañas de publicidad.


PIU

Pump It Up (PIU)


Demuestra a los DDR que viven anclados en el pasado

 

Campeonato de Pump It  Up Exceed.

Solo habrá un campeonato y la dificultad sera libremente elegida por el jugador.

Se jugara en una maquina arcade orginal de PIU Exceed

El maximo sera de 16 jugadores.

 

Premio
1º Premio: Reproductor MP4 Creative Zen 8 Gb


Wii Sports

Wii Sports

Se jugara en Wii

32 Jugadores

Debido a la modalidad del propio juego , en cada fase se jugara a un juego diferente, quedando establecido así el orden , en fase 1 se jugara al juego de los bolos, en la fase 2 se jugara a tenis , en la fase 3 se jugara al boxeo y en la fase 4 se jugara al béisbol.
La organización de las fases y los grupos de los 32 participantes iniciales viene mostrada a continuación :
La fase 1 sera la única en la que haya grupos al ser el juego de bolos se harán 4 grupos de 8 participantes y los dos ganadores de cada grupo accederán a la siguiente fase
Las fases 2, 3 y 4 serán por eliminatoria directa de 1vs1 , los ganadores de cada duelo pasaran a la siguiente fase hasta que en la fase 4 solo queden dos participantes que se enfrenten en el ultimo 1vs1

Premios
1º premio: iPOD Touch 16GB
2º premio: Reproductor MP4 Creative Zen 4 Gb

Organiza: Cyrix, Dabra y Vaklav


Mario Kart

Mario Kart

Se jugara en Wii con los Wii-Wheels

32 Jugadores

Premios
1º premio: Vale 250€ en BatchPC
2º premio: Vale 100€ en BatchPC

Patrocinado por : BatchPC

Organiza: Cyrix, Dabra y Vaklak


Halo 3

Halo 3

Se jugara en XBOX360

32 Jugadores

Los 32 jugadores quedarán encuadrados en 4 grupos de 8 personas.
La 1ª ronda será una partida en el modo Slayer entre las 8 personas de cada grupo, clasificándose los 2 primeros para la gran final.
Cada partida tendrá una duración de 20 minutos.
La final será una partida similar a la anterior, con los 8 clasificados. Los 2 primeros obtendrán premio.
Los mapas serán anunciados por los Admins momentos antes de la partida.

Patrocinado por : BatchPC
1º premio: Vale 250€ en BatchPC
2º premio: Vale 100€ en BatchPC

Organiza: Cyrix, Dabra y Vaklav


GTA4

Grand Thief Auto

Se jugara en XBOX360

32 Jugadores

Los 32 jugadores quedarán encuadrados en 4 grupos de 8 personas.
La 1ª ronda será una partida en el modo Deathmatch entre las 8 personas de cada grupo, clasificándose los 2 primeros para la gran final.
Cada partida tendrá una duración de 20 minutos.
La final será una partida similar a la anterior, con los 8 clasificados. Los 2 primeros obtendrán premio.

Patrocinado por : Batch PC y PCBOX
1º premio: Vale 250€ en BatchPC
2º premio: Impresora HP Photosmart C4180

Organiza: Cyrix, Dabra y Vaklav


Pro Evolution Soccer 08

Pro Evolution Soccer 2008

 

Se jugara en consola PS3

64 jugadores maximo.

 

Premios

1º premio: PS3

2º premio: Reproductor MP4

 

Patrocinado y organizado por


Guitar Hero

Guitar Hero

 

Se jugara en PS3

Un maximo de  32 jugadores.

 

Premios

1º premio: PSP

2º premio: Reproductor MP4 Creative Zen 4Gb

 

Patrocinado y organizado por


Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution

Baila, muevete y  demuestra que no eres una seta

 

 

NOTA IMPORTANTE:

Al apuntarte debes elegir dificultad (clan)

Clan Standard - Contraseña standard

Clan Expert - Contraseña expert

 

Campeonato de Dance Dance Revolution Euromix 2.

Dos torneos, Expert y Standard, al cual se inscribira cada jugadro según la calidad que tenga Smiling

El software sera Stepmania para PC y se utilizaran dos plataformas Cobalt Flux de 8 direcciones y central.

El maximo sera de 16 jugadores por cada Torneo.

 

Reglamentación y normas del torneo

1.La participación de un jugador en el torneo implica la aceptación de estas normas por parte del mismo.

2.Los participantes de este torneo deben haber sido inscritos previamente. Sólo se podrá participar en uno de los dos torneos. Es decir, si se participa en el Torneo Standard no se podrá participar en el Torneo Expert y viceversa.

3.El torneo se jugará en modalidad stepper single. Esto significa que los participantes bailarán canciones individuales para uno solo panel (4 flechas), ganando siempre aquel que obtenga mayor puntuación final.

4.Las canciones a bailar serán determinadas aleatoriamente, o bien, escogidas por el jugador que vaya a realizarlas, siempre según la normativa concreta de la fase en juego. Indistintamente, el jugador siempre podrá elegir el nivel de dificultad en que desea realizarlas, sin exceder los límites impuestos por la fase de juego, si los hubiere.

5.La puntuación por la realización de una canción se corresponderá con los cuatro primeros dígitos de la puntuación obtenida al finalizar la misma, salvo que el jugador obtenga la máxima puntuación en MAX 300, en cuyo caso serán los cinco primeros dígitos. Todo esto será siempre a excepción de las situaciones previstas en la normas 6, 7 y 8.

6.La puntuación obtenida tras bailar una canción será de 0 puntos en los siguientes casos:

- El jugador no consigue terminar la canción con energía en la barra de energía, obteniendo por ello un failed.

- El jugador se mantiene apoyado sobre la barra o sobre la máquina durante un periodo superior a 3 segundos

- El jugador no se encuentra presente en el momento en que le toca bailar.

7.No está permitido utilizar ningún tipo de modificador para bailar una canción. Aquel jugador que voluntaria o involuntariamente estableciese el uso de un modificador y no pudiera quitarlo será sancionado con 0 puntos en la canción siguiente que fuera a bailar.

8.A lo largo del torneo, los jugadores tendrán la ocasión de seleccionar libremente algunas canciones para bailar. Dependiendo de la ronda concreta del torneo, existirán una serie de canciones que no les estará permitido escoger. Es responsabilidad de cada jugador el no escoger una canción que no le esté permitida. En caso de que un jugador violase esta norma, se le otorgaría una puntuación de 0 puntos en la canción escogida.

9.A los jugadores les está permitido realizar cualquier tipo de movimientos para la realización de sus canciones, incluyendo aquellos clasificados como Freestyle. Sin embargo, ningún movimiento o coreografía les comportará algún tipo de puntuación adicional.

10.Cualquier comportamiento antideportivo, irrespetuoso, agresivo, xenófobo o extremista, además de otros que no se hallen citados aquí pero que impliquen una alteración irregular del orden y la buena armonía del torneo podrán ser sancionados por los organizadores con la expulsión del mismo del jugador/es que se encuentre/n implicado/s.

11.El torneo se compondrá de tres fases consecutivas diferenciadas. Estás fases serán, por orden de realización, las siguientes: Fase previa, Fase de Grupo y Fase Eliminatoria.

12.Una vez terminado el torneo, a fin de obtener una clasificación global del campeonato, de entre aquellos jugadores que hayan sido eliminados en las distintas rondas de la Fase de Grupo, se otorgará la mejor posición a quien obtenga mayor puntuación en la canción escogida libremente, sin tener en cuenta las demás. En caso de empate, se les designará la misma posición a aquellos jugadores que estén empatados.

13.Entre los jugadores que queden eliminados en la Fase Eliminatoria, se otorgará mejor posición a quien tenga la primera mejor característica de las abajo expuestas, examinándolas por orden

14. La organización del torneo se reserva el derecho de realizar la correcta interpretación de estas normas, así como de resolver aquellos casos que puedan no estar contemplados en ellas de la forma más justa que considere posible. También se reserva el derecho de ajustar el reglamento reduciéndolo en caso de que no hubiese participantes suficientes para realizar las distintas fases aquí expuestas.
                                                                                      

 

Fase Previa

15. En esta fase se elegirá por sorteo una canción que deberá ser bailada una vez por cada uno de los participantes. El orden en que deberán subir a la plataforma a jugar será aleatorio.

 16. La puntuación obtenida por los mismos será utilizada para formar los grupos de la 1ª  ronda de la Fase de Grupo, siendo considerados como cabeza de serie los jugadores con mejor puntuación.

 17. En caso de empate entre dos o más jugadores, la posición final de los mismos de cara a  la formación de los grupos para la fase siguiente será determinada por sorteo.

 18. Los 3 grupos de la primera ronda de la Fase de Grupos se formarán, atendiendo a las posiciones finales obtenidas por los participantes en la Fase Previa, como sigue:
                      Grupo 1             Grupo 2               Grupo 3
                   1º Fase Previa      2º Fase Previa        3º Fase Previa
                   4º Fase Previa      5º Fase Previa        6º Fase Previa
                   7º Fase Previa      8º Fase Previa        9º Fase Previa
                  10º Fase Previa     11º Fase Previa       12º Fase Previa
                  13º Fase Previa     14º Fase Previa       15º Fase Previa
                  16º Fase Previa     17º Fase Previa       18º Fase Previa
                  19º Fase Previa     20º Fase Previa       21º Fase Previa
                  22º Fase Previa     23º Fase Previa       24º Fase Previa
                  25º Fase Previa     26º Fase Previa       27º Fase Previa
                  28º Fase Previa     29º Fase Previa       30º Fase Previa
                  31º Fase Previa     32º Fase Previa       33º Fase Previa
     Esta tabla se rellenará conforme al número de participantes en la fase previa.

 19. Ningún jugador será eliminado en la Fase Previa.

 

 

Fase de Grupo

 20. Esta fase constará de dos rondas consecutivas. En la primera de ellas se formarán 3 grupos de jugadores y, a su término, los primeros 4 jugadores de cada grupo estarán clasificados para la siguiente fase. En la segunda ronda se formarán 2 grupos de 6 jugadores, de los cuales sólo la mitad pasarán a la Fase Eliminatoria.

 21. En cada ronda, una vez divididos los jugadores en los grupos oportunos, se seleccionarán para cada uno de estos grupos la(s) canción(es) aleatoria(s), distintas entre sí, que deberán ser bailadas por todos los miembros del grupo. En la primera ronda serán dos las canciones aleatorias por grupo, mientras que en la segunda ronda será sólo una por grupo.

 22. El orden en que los jugadores bailarán las canciones dentro de cada grupo dependerá de la clasificación que hayan obtenido en la ronda anterior, bailando siempre primero los que hubieran obtenido una peor clasificación. Para que no haya errores a este respecto, tras la formación de los grupos, comenzarán jugando los últimos clasificados de cada grupo.
                                                                                      
23. Tras la(s) canción(es) aleatoria(s), cada uno de los participantes del grupo volverá a subir a la plataforma, en el mismo orden, y escogerá libremente una canción para bailar. Esta canción, sin embargo, no podrá ser ninguna de la/s aleatoria/s previamente jugada(s) en la misma ronda, ni ninguna de las canciones que el jugador haya escogido libremente hasta el momento.

24. Cuando todos los jugadores hayan terminado de bailar sus canciones, aleatoria(s) y escogida, se realizará la suma de todas las puntuaciones obtenidas por cada uno para
    determinar quienes pasarán a la siguiente ronda, a saber, aquellos jugadores con mayor puntuación total.

25. En caso de empate entre dos o más jugadores, se resolverá siempre a favor de aquel que tenga la primera mejor característica de las abajo expuestas, examinándolas por orden:

    • Mayor puntuación en la canción escogida libremente.
    • Mayor puntuación en la segunda canción aleatoria.
    • Por sorteo.

26. El orden de formación de los grupos para la segunda ronda de la Fase de Grupos será como sigue:
                                  Grupo 1       Grupo 2
                                 1º Grupo 1 1º Grupo 2
                                 1º Grupo 3 2º Grupo 1
                                 2º Grupo 2 2º Grupo 3
                                 3º Grupo 1 3º Grupo 2
                                 3º Grupo 3 4º Grupo 1
                                 4º Grupo 2 4º Grupo 3

27. En todo momento, la organización podrá decidir acortar o alargar la Fase de Grupos, incluyendo o quitando rondas, siempre que sea necesario para el buen funcionamiento del torneo o para ajustar la duración del mismo.

 

                                                                                      
Fase Eliminatoria

 28. En esta fase todos los jugadores serán confrontados entre sí en un único grupo, en el que disputarán las dos rondas finales que llevarán a la selección de los campeones  nacionales.

 29. La formación del grupo para el comienzo de la primera ronda será como sigue:
                                    Grupo Eliminatoria
                                          1º Grupo 1
                                          1º Grupo 2
                                          2º Grupo 1
                                          2º Grupo 2
                                          3º Grupo 1
                                          3º Grupo 2

 30. El orden de juego para cada una de las rondas de esta fase, al igual que en rondas de fases anteriores, será inverso a la posición en el grupo, es decir, comienzan jugando los jugadores peor clasificados.

 31. Nuevamente, al comenzar cada ronda, se seleccionará una canción aleatoriamente que deberá ser bailada en primera instancia por cada uno de los 6 participantes que se encuentren clasificados. Esta canción deberá ser diferente a todas las canciones aleatorias de rondas anteriores de la Fase Eliminatoria.

 32. Tras la canción aleatoria, una vez más, cada uno de los jugadores bailará una canción escogida libremente aunque, en esta ocasión, no podrá ser ni ninguna de las canciones aleatorias que se hayan bailado en toda la fase eliminatoria, ni ninguna de las canciones que el jugador haya escogido libremente en todo el torneo.

 33. Para la segunda ronda eliminatoria que, en este caso, será la ronda final del torneo, se clasificarán los 3 primeros jugadores de la primera ronda eliminatoria.

 34. La formación del grupo único que compondrá la ronda final del torneo será la siguiente:
                                    Grupo Ronda Final
                                   1º Ronda Eliminatoria
                                   2º Ronda Eliminatoria
                                   3º Ronda Eliminatoria

 35. Una vez más, en caso de empate, la resolución será favorable al jugador con mayor puntuación en la canción escogida libremente. De persistir el empate, el orden final de los jugadores será determinado por sorteo.

 36. Finalmente, el orden de los jugadores al terminar la última ronda determinará su clasificación general final, siendo campeón del torneo el primer clasificado y subcampeón el segundo.
                                                                                        

Premios Expert

1º premio: Wii

Premios Standard

1º premio: Reproductor MP4 Creative Zen 4Gb


Distribuir contenido
Organizadores

Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha
Escuela Politécnica Superior de Albacete
Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha
Fundación Ínsula Barataria


Patrocinadores

 

Puedes obtener más información contactando con nosotros a través del siguiente correo electrónico: info@partyquijote.com

O a través del foro.